浅谈Uniy中的常用优化手段
Unity优化 ,详细讲解了unity优化的概念。非常有用的文章。
unity优化工具,里面包含word文档,教你怎么使用,需要用7Z解压
应该算是优化mesh最好的插件之一了吧,里面包含一个package还有一个文档链接
本文档从Unity场景入手,对纹理的使用 、动 静态 物体的面数要求、骨骼数量等等方面简述了对游戏优化的思路
简单来说,当物体离摄像机过远时,模型表面的贴图纹理...在贴图的 Advanced —> Generate Mip Maps 值得注意的是Lod的不同精度的模型是要准备的,而mipmap的贴图只需要在Unity里面启用此功能就自动生成不同层级的纹理。
所支持的Unity版本:5.3.0 及以上版本 Ground Truth Ambient Occlusion PS4, Xbox One and Switch compatible Single and Multi-pass VR support Up to 2X faster than Amplify Occlusion 1.0 Revamped Spatial and ...
Unity优化之GC——合理优化Unity的GC 转载自https://blog.csdn.net/worisaa/article/details/64121436 简介 之前一直对 Unity 中的 GC 是没有什么概念的,对内存管理的概念也都比较模糊了,直到上周公司的技术...
Unity项目优化减面插件Amplify Impostors 0.9.7.006 仅供学习,请勿商用。
编译首包 1.使用il2cpp编译导出Android工程 2.使用Android Studio的Apk Analyze分析当前apk的大小 清理插件 这一步是比较快且收益比较高的,一般一些第三方的插件都可以较快的发现和清理,可以把一些不需要的插件...
lua调用Unity对象资源时,避免拿到Unity的对象,而是拿到Unity对象的ID通过ID在C#中找到对应的对象进行操作,节省资源。本工具会自动生成lua页面的代码和lua页面控制器的代码,节省开发时间。但是请注意这里的UI使用...
/////////////////////...This page contains some tips to help you obtain the best performance in Unity, covering theanimation systemandrun-time optimizations. Note:For tips on modeling your character ...
帧标记 该存储库包括由厚白框组成的图像。 这些图像可用作 Unity 上的纹理,并在渲染屏幕上用作帧标记。
在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客《深入浅出聊项目优化:从Draw Calls到GC》)。有时候还会发展为连一些Unity内部
在本指南中,我们将探讨优化的两个主要领域:脚本和基于编辑器。
unity项目优化,代码优化,内存优化等,讲的还是比较详细的,有兴趣的可以看一下
QualitySettings.masterTextureLimit用于设置贴图渲染质量。 只适用于贴图,不适用于UI图片。 QualitySettings.masterTextureLimit默认为0,表示不对贴图渲染限制; 设置为1,是渲染1/2的画质,相当于压缩贴图1/2...